經過一年的開發並發布了29個實驗版本, 期待已久的 Wine 10 已經發布, 版本中包含了 6000 多個重大變更。
最顯著的改進之一 找到了 s全面支援ARM64EC架構, 原生 Wayland 控制器集成, 重新實施顯示設定面板 和操縱桿、基於 FFmpeg 的替代多媒體後端、改進的藍牙驅動程式、對 Vulkan 1.4 的支援以及模擬視訊模式變化的能力。
Wine 10的主要新聞
在 Wine 10 中引入的主要創新中, 全面支援ARM64EC架構, 旨在透過模擬促進 x86_64 應用程式向 ARM64 系統的遷移。這包括在 ARM86 環境中運行 x64_64 程式碼模組而無需修改應用程式其餘部分的能力。
此外,還實現了對 ARM64X PE 格式的支持,允許將 ARM64EC 和 ARM64 的程式碼合併到單一執行檔中。這使得創建混合二進位檔案變得很容易。值得一提的是,雖然在 ARM86 上執行 x64-64 程式碼所需的模擬器並未包含在主 Wine 套件中,但可以使用支援 ARM64EC 的外部 FEX 模擬器。
在年代圖形子系統,Wine 10 改進了螢幕管理 高DPI, 嗯,它現在支援 DPI 感知模式,允許應用程式根據螢幕解析度的變化調整顯示。 對於不支援 DPI 的應用程序,Wine 會自動套用縮放以保持正確的渲染。此外,還整合了對 Vulkan 1.4 規範的支持,包括視訊編碼和解碼的擴展,以及處理使用 3D 內容的應用程式中的輔助 Vulkan 視窗的能力。
就 Wayland 的改進, Wine 10 提供 winewayland.drv 驅動程式預設為啟用, 讓 Wine 直接在 Wayland 環境中運行,而不需要 XWayland 或 X11。儘管 Wine 優先考慮 XWayland(如果可用),但您可以透過註冊表中的特定設定強制使用 Wayland。該驅動程式還解決了彈出視窗定位等問題,並添加了對像素緩衝區和按住按鍵時自動重複等功能的支援。
關於桌面集成, 實驗性「模式配置」機制的加入非常引人注目。該 模擬更改解析度而不改變實際顯示設置,使用視窗縮放和擴展技術。還引入了新的控制面板小程式 (desk.cpl),可讓您管理顯示設置,例如虛擬解析度和模擬參數。此外,還添加了在崩潰後將顯示設定重設為預設值、停用系統托盤圖示以及在桌面模式下停用 shell 的功能。
在 Direct3D 中,實施了改進,例如與 GLSL 1.20 相容的要求 並刪除了對舊 ARB 著色器後端的支持, 也為 Direct3D 9 及更早版本添加了固定功能圖形管道, 使用 HLSL 著色器模擬 Vulkan 或 OpenGL 中的圖形功能。 Vulkan 渲染現在包含允許您動態更改圖形狀態的擴展,從而減少遊戲中的卡頓等問題。
在該地區 聲音和視頻,開發了基於 FFmpeg 的替代多媒體後端, 這改進了依賴媒體基礎框架的應用程式的執行。同樣,DirectMusic API 中添加了對加載 MIDI 文件的支持,並且媒體基礎實現也進行了優化,以更有效地處理解復用器和解碼器。
關於輸入設備, 引入了藍牙的初始驅動程式以及 新的操縱桿配置小程序 (歡樂.cpl)。此外,對複合和指向輸入裝置(例如觸控板和滑鼠)的支援也取得了進步,包括 X11 中透過 WM_POINTER 事件的多點觸控支援。還添加了對 Dvorak 佈局鍵盤的支持,並透過將內部結構放置在共享記憶體中來提高效能。
在該系統的核心,並實現了對流程中權限升級的支持,允許應用程式以標準使用者身分執行以獲得管理員權限。透過 Mailslots 進行的 IPC 進程間通訊也得到了最佳化,並增加了對高階向量擴充(如 AVX-512)的全面支援。
, 其他突出的變化:
- 新增了新工具,例如用於對資料進行排序的 sort、用於比較檔案的 fc 以及在何處搜尋檔案。
- wmic 現在支援互動操作模式
- findtr 實用程式獲得了對正規表示式和不區分大小寫搜尋的支援。
- explorer.exe 檔案總管為開始功能表和工具列提供可選支持,並且能夠以較低的權限運行。
- 改進了對使用介面定義語言 (IDL) 產生的文件的處理,並添加了對舊格式類型庫 (SLTG) 的支援。
- winedump 實用程式現在可以產生小型轉儲、C++ 異常和類型庫資源。
- 擴展了對 Diffie-Hellman (DH) 金鑰交換協議的支持,並與 RSA 一起引入了 OAEP 填充的使用。
- DirectPlay API 包括對網路會話的支持,而 WoW64 模式已經過最佳化,可以更有效地處理非同步 I/O 狀態,從而改進 32 位元系統上 64 位元應用程式的執行。
- MSHTML 引擎中引入了新功能,例如對物件原型和建構函數的支持,以及 JavaScript 引擎的物件綁定介面。
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