GNOME 50 Tokyo 為 Linux 上的 Wayland、遊戲和輔助功能提供支持

  • GNOME 50 實現了向 Wayland 的明確飛躍,具有穩定的 VRR 和分數縮放,以及改進的色彩管理和 HDR。
  • 針對 NVIDIA GPU 的特定改進可帶來更流暢的遊戲體驗,並在遊戲和基準測試中提升 10% 至 20% 的效能。
  • 透過 systemd 實現硬體加速的遠端桌面,支援 Vulkan、VA-API、HiDPI、Kerberos 和無頭會話。
  • 輔助功能和應用程式增強:更新的 Orca、減少運動選項、更快的文件,以及 Gradia 和 Constrict 等新實用程式。

GNOME 50

發射,市場投入 de GNOME 50 “東京” 這標誌著Linux生態系統中最廣泛使用的桌面環境之一迎來了轉折點,Ubuntu、Fedora、Debian和openSUSE等發行版在家庭和辦公室中都十分常見。此版本並非旨在徹底改變外觀,而是透過技術改進來增強桌面功能,這些改進在日常使用中尤其顯著,尤其是在圖形性能、可訪問性和遠端辦公方面。

在這樣的背景下 越來越多的用戶正在放棄 Windows 10。鑑於許多人對升級到 Windows 11 猶豫不決,GNOME 50 的發布可謂恰逢其時。對於那些初次嘗試 Linux 的用戶來說,GNOME 50 提供了一個更加完善、對新手更加友好的環境,同時也更適合遊戲、遠端辦公以及對穩定性和性能要求極高的專業應用場景。

GNOME 50 將以 Wayland 為基礎,提供穩定的 VRR,並告別 X11。

最相關的運動之一 GNOME 50 他們幾乎把全部賭注都押在了… Wayland 作為圖形伺服器因此,開發重點不再是支援 X11 會話。 X11 自早期階段就已被逐步淘汰,所以這個版本正在打造一個完全為 Wayland 設計並與其緊密整合的桌面環境。 systemd這與許多現代發行版的發展方向相符。

就畫面而言,主角是 可變刷新率 (VRR)這項功能已正式結束實驗階段,成為桌上型自帶視窗合成器 Mutter 50 的穩定功能。由於 VRR(可變更新率),系統能夠根據遊戲和應用程式產生的幀數自動調整顯示器的刷新率,從而有效減少畫面撕裂、卡頓和延遲感。此外, 低延遲遊標,相容VRR在需要高精度指針操作的電玩遊戲和軟體中,這一點尤其明顯。

除了 VRR 之外,GNOME 50 還整合了 Wayland會話中的分數縮放這項專為高像素密度顯示器設計的功能已不再是實驗性功能,現在預設啟用,無需使用 Dconf 編輯器或第三方實用程式等工具。使用者可以選擇 125% 或 150% 等數值,而不是直接從 100% 跳到 200%,這對於目前市面上非常常見的 2K 或 4K 筆記型電腦尤其有用。

La 色彩管理也得到了顯著提升。Mutter 50 實現了 Wayland 顏色管理協議的第 2 版,並且 管道 憑藉現代色彩技術,它可以在不丟失 HDR 元資料的情況下共享螢幕。這項改進可防止在錄製或串流高動態範圍內容時影像出現泛白現象,這對內容創作者、教育工作者以及在 Linux 系統上從事影片或攝影工作的專業人士來說至關重要。

NVIDIA 特定設定與遊戲效能提升

支持 英偉達顯卡 這歷來是 Linux 系統中最敏感的問題之一,而 GNOME 50 試圖緩和這種局面。 Mutter 整合了多個旨在修復此問題的補丁。 卡頓和幀同步問題其目的是在桌面和 3D 應用程式中實現更統一的動畫、更少的微切和更強的整體流暢感。

這些變化在以下領域尤其明顯: Linux 系統下的遊戲在這個領域,各發行版都試圖與 Windows 正面競爭。在使用同一款穩定版 NVIDIA 驅動程式的對比測試中,配備 GNOME 50 和最新核心的發行版被觀察到達到了[原文中未指明的效能水準]。 與同一系統的先前版本相比,遊戲效能有所提升。下一個例子就能明顯看出差異。 Ubuntu的LTS 26.04它將採用 GNOME 50 作為其預設環境,並有望成為許多家庭和專業用戶的參考標準。

在配備高階GPU的配置中,例如 RTX 5090增加介於一之間 幀率分別降低 10% 和 20%。 在針對 Ubuntu 25.10(搭載舊版 GNOME 和舊版核心)的遊戲進行測試時,請務必使用相同的顯示卡驅動程式。即使使用配置稍低的顯示卡,例如 RTX 5080,效能提升依然存在,但提升幅度會根據遊戲的不同而略有減少。這種更流暢的性能在綜合基準測試中也同樣明顯。 GravityMark 風格的基準測試用於衡量 GPU 利用率和整體穩定性。

的結合 成熟的 VRR 技術、針對 NVIDIA 的補丁以及更新的圖形堆疊 這進一步鞏固了 GNOME 50 作為一款適合 Linux 遊戲且不犧牲流暢度的桌面環境的地位。這些改進減少了卡頓,使畫面過渡更加流暢,即使在使用專有驅動程式的情況下,也能在運行大型遊戲時獲得更好的系統響應速度。

硬體加速遠端桌面和專業用途

El 遠程桌面 它已成為遠距辦公、教育和系統管理的核心組件,GNOME 50 將其相當一部分新功能都致力於此領域。新版本引入了對以下功能的支援: 基於 Vulkan 和 VA-API 的硬體加速 這樣可以更有效地對視訊訊號進行編碼和解碼,從而直接影響遠端會話的流暢性和延遲的降低。

這種更現代的方法包括 更低的能耗和更少的滯後這一點對於長時間在辦公室外使用的筆記型電腦和桌上型電腦尤其重要。此外,還有一些改進,例如… 在NVIDIA GPU上進行明確同步以穩定體驗螢幕支撐 高DPI 在遠端會話中,可以透過以下方式進行身份驗證: Kerberos的 —在企業與大學網路中廣泛應用—且無需透過 systemd 服務直接介面即可進行會話管理— gnome-headless-session這一系列變化使 GNOME 50 在遠端管理 Linux 桌面很常見的專業環境中更具競爭力。

對於使用 Linux 進行開發、技術培訓或內部管理的公司、教育中心和公共管理機構而言,擁有更可靠的、支援當前硬體的遠端桌面是一項重大進步,減少了對第三方解決方案的需求,並有助於與現有基礎設施整合。

更全面的共享設備家長監護功能

除了專業領域之外,GNOME 50 還融入了專為家庭使用而設計的改進,包括一個系統… 先進的家長控制 整合到桌面本身。這組新選項允許 設定螢幕使用時間限制設定休息時間,並在達到設定的最大時間時阻止訪問,這對於全家人共用的電腦來說非常有用。

GNOME 50 的家長監護功能並非依賴鬆散整合的第三方工具,而是與桌面環境的其他部分無縫協作,提供更系統化和使用者友好的體驗。對於從 Windows 系統遷移到 Linux 並希望更好地管理孩子電腦使用情況的家庭來說,這些功能足以讓他們傾向於選擇既便捷又易於配置的 Linux 桌面系統。

檔案速度更快、穩定性更高、易用性更強

GNOME 檔案管理器,也稱為 文件它也取得了顯著的進步,儘管可能不如圖形方面的改進那麼引人注目。應用程式內部已經引入了一些更改以實現以下目標。 加快圖示和縮圖的載入速度降低記憶體消耗並提高記憶體使用率 藍圖 作為一種用於定義介面的標記語言,它便於介面的維護和未來的發展。

另一個相關點是採用 用於隔離環境下影像解碼的甘氨酸庫這種方法允許影像播放在一個獨立的、高效能的空間中運行,從而防止開啟某些格式檔案時出現的錯誤或當機影響檔案管理器的其他部分。對於管理大量照片、圖形或多媒體庫的使用者來說,這種分離提供了更高的穩定性。

在可用性部分, 批次檔案重命名變得更加直觀替換文字的視覺高亮顯示有助於避免處理大量文件時出錯。新增了一個用於在網格視圖中管理字幕的對話框,側邊欄中的操作描述也已精簡,使介面更加簡潔易讀——在小螢幕顯示器或同時使用多個視窗時,這項改進尤為顯著。

更清晰、更適配的設定應用程式

工具 系統配置 GNOME 50 引入了一系列細微的調整,使來自其他系統的使用者更容易理解其環境。 「日期和時間」部分現在包含一個選項,可以選擇… 一週的第一天是哪一天?這個細節看似微不足道,但它使日曆更容易適應當地習俗,這在工作週通常從星期一開始的國家尤其有用。

面板 音響系統能夠清楚地區分輸入設備及輸出設備。……更好地識別耳機、揚聲器、條形音箱和麥克風。這項改變減少了視訊通話、直播或線上課程中常見的混淆,尤其是在需要快速從內建麥克風切換到 USB 麥克風或外部音訊介面時。與此相關的數據 數據機和移動連接這有助於更好地管理配備 SIM 卡的筆記型電腦上的數據連接,這種情況在靈活的工作環境中越來越普遍。

最後,面積 色彩管理方面進行了多項修正這一點在螢幕校準方面尤其重要。對於使用 Linux 系統的設計和圖像專業人士而言,這類調整尤其重要,因為他們需要可靠的色彩還原,而在此之前,與其他平台相比,這往往是 Linux 的一個弱點。

提升可近性:Orca 不斷發展,移動距離縮短。

GNOME 的可訪問性,特別是其與 Wayland 的集成,一直是其需要改進的領域之一,而 50 版本顯然試圖在這方面有所進步。螢幕閱讀器 逆戟鯨 受益於 深度更新首先,首選項視窗的設計與桌面其他部分更加一致,並且採用全局配置,避免了逐個應用程式重複設置,這在以前可能很麻煩。

Orca 的新功能包括: 基於內容的自動語言切換擴展掃描模式,可掃描文件的所有元素;以及經過微調的“固定模式”,該模式會在基於 Electron 的應用程式中自動啟動。 點字設備相容性改進此外,Wayland 會話中引入了滑鼠追蹤功能,使得使用螢幕閱讀器可以更精確地監控螢幕上發生的情況。

GNOME 50 還增加了一項 設定中的「減少移動」選項此功能專為可能因強烈的動畫和持續的視覺效果而感到頭暈或不適的使用者而設計。啟用此選項可減少或消除許多此類過渡效果,從而帶來更舒適的觀看體驗。這些新功能共同提升了桌面環境的易用性,使其更適合視力障礙者或對某些刺激敏感的用戶,從而擴大了無需依賴外部解決方案即可日常使用 Linux 的用戶群。

新的應用程式和更完善的 GNOME 生態系統

GNOME 50 不僅限於桌面核心,還擴展了其 應用生態無論是在基礎版還是 GNOME Circle 中。新增功能中,以下幾點特別突出: 格拉迪亞一個專門用於 完善並註釋螢幕截圖 在分享之前,您可以對螢幕截圖進行編輯。它允許您應用漸變背景、添加陰影並配置自訂邊距,這有助於使螢幕截圖看起來更加精緻——在技術文件、內部手冊或培訓材料中非常有用。

另一個值得注意的新穎之處是 收縮,是 視訊壓縮主要針對特定的檔案大小限制。 用戶無需手動調整技術參數。無需反覆嘗試位元率、解析度和音訊質量,只需指定最終目標尺寸,應用程式即可自動計算合適的解析度、幀速率和壓縮設定。這種方法對於需要透過電子郵件發送影片、上傳到有大小限制的平台或在公司內部網路上共享音訊視訊素材的用戶來說尤其實用。

除了這些新應用之外,GNOME 50 還對已知的組​​件進行了改進。 文件檢視器首次推出更完善的註解系統此功能可以更精確地突出顯示文字、添加註釋或繪製線條,這在學術或辦公環境中處理 PDF 文件時非常有用。 日曆 它提供了更清晰的與會者視圖、以 ICS 格式匯出活動的功能以及更靈活的預約創建流程——這些小小的變更改進了日常使用,而無需借助外部應用程式。

GNOME 50 在各發行版中的可用性以及如何測試它

與大型發行版經常出現的情況一樣, GNOME 50 並非在所有發行版中同時出現。該專案發布桌面環境,至於何時以及如何整合它,則由各個發行版的開發者自行決定。在滾動發布環境中,例如 Arch Linux u openSUSE Tumbleweed 預計此次更新將透過例行系統更新迅速完成。 Fedora 工作站通常也是第一批採用新桌面版本的系統之一。

就 Ubuntu 而言,最重要的到來將發生在… Ubuntu的LTS 26.04該版本計劃於四月底發布,並將整合 GNOME 50 作為預設桌面環境,同時保留 Canonical 的常用設定和自訂選項。這款長期支援 (LTS) 版本因其擴展支援而被廣泛使用,並將提供… 更現代的圖形堆疊和更卓越的遊戲及圖形應用程式效能 與先前的版本(例如 Ubuntu 25.10)相比,這一點已經透過多次使用 NVIDIA 硬體的測試得到證實。

對於那些想在未等待發行版穩定版發布之前體驗 GNOME 50 的用戶來說,有幾種方法。其中一個方法是: 安裝一個已經包含它的發行版。使用最新的 Fedora ISO 鏡像、Ubuntu 開發版本或包含該鏡像的滾動發行版。另一種方法是: 使用 VirtualBox 或 VMware 設定虛擬機 並在上面安裝 GNOME 50 發行版,以便在不觸及主系統的情況下測試所有新功能。

該項目本身也提供 GNOME操作系統此鏡像旨在用於在受控環境下測試最新桌面版本,但不建議日常使用。最後,高級用戶可以求助於… 開發倉庫或不穩定分支 在 Arch Linux 或 openSUSE Tumbleweed 等發行版中,這樣做可能會帶來一些潛在問題。但對於大多數用戶而言,最明智的選擇仍然是等待 GNOME 50 作為穩定更新發佈到他們首選的發行版,從而確保更高的兼容性並減少不必要的麻煩。

透過這一系列更改,GNOME 50 “東京”鞏固了其作為堅定支持 Wayland 的桌面環境的形象。 它增強了圖形性能,顯著提高了遠端桌面功能,擴展了輔助功能選項,並豐富了其應用程式生態系統。這一切都發生在許多人正在考慮轉而使用 Linux 的時候,他們發現 Linux 環境雖然沒有太多視覺上的花哨之處,但在日常使用、遊戲、遠端工作和各種專業任務方面顯得更加成熟。

本週在 GNOME
相關文章:
GNOME 將於一週後發布 GNOME 50 alpha 版本,屆時將有來自 Rewaita、Turtle 等人的最新消息。