Blender 基金會幾天前宣布推出 新版的攪拌機4.1,它實現了各種改進,例如渲染和照明,以及雕刻工具、渲染引擎的改進等等。
在 Blender 4.1 的新版本中,它是 渲染和照明 既然現在已經實施了 軟下降選項,這是許多藝術家要求的功能 它可以更自然、平滑地呈現場景中的陰影和光線。此選項雖然不是嚴格基於物理的,但可以更好地控制場景中的光線外觀,避免硬限制並提供更具視覺吸引力的結果。
另一個引人注目的變化是 OpenImageDenoise 現在在支援的硬體上進行 GPU 加速,在 3D 視口中以互動速度提供高品質去噪。在 3D 視窗中使用 GPU 渲染以及進行最終渲染時,此功能會自動啟用。
說到渲染部分, 支援將著色器轉換為 MaterialX, 包括數學節點。這為藝術家開闢了新的可能性,在創建材料和視覺效果方面提供了更大的靈活性,允許與其他工具更流暢地整合。
此外,節點 馬斯格雷夫紋理已被噪音紋理節點取代,它擴展了節點在紋理和視覺效果方面的功能,因為 允許粒子系統的毛髮表示, 為使用者提供更多工具來創造逼真且細緻的效果。
另一個值得注意的補充是 輸入樣本的畫筆設定,這提高了畫筆在處理精細和微妙細節時的靈敏度和響應,此外還引入了新的場景設定來自動掩蓋擴展步長值。這種工作流程優化可以幫助使用者更有效地處理複雜的項目,同時提高雕塑的品質和真實感。
另一方面,Blender 4.1 透過 USD 工作流程實施改進 (通用場景描述),因為它現在允許用戶將桁架和形狀關鍵點直接匯出為骨架和組合 USD 形狀,從而簡化了在 Blender 和其他支援 USD 格式的軟體之間傳輸複雜動畫和變形的過程。
, 其他變化 脫穎而出:
- 停用凹凸貼圖校正的選項
- 新增了對 RDNA3 世代 APU 的 AMD GPU 渲染支持
- Linux CPU 渲染效能在基準測試中提高了約 5%
- 除了渲染層通道之外,Composer 中的所有節點都在視窗中運作。
- 提高了 Composer 中的精確度、Kuwahara 和 Pixelate 節點。
- 圖形編輯器和 NLA 的改進,包括烘焙通道。
- 改進了用戶界面。
- Python 更新至版本 3.1。
- 與 VFX 2024 參考平台保持一致。
- 新增了新圖示來表示分割、合併和交換區域。
- 如果沒有足夠的空間,寬枚舉清單現在將折疊為單列。
- 現在,將在作業系統的「字型」資料夾中開始變更「首選項」中的 UI 字型。
- 檔案總管清單檢視會刪除資料列並隨著寬度減少而重新格式化。
- 改進的顏色選擇器遊標指示和回饋
值得一提的是,Blender 4.1 在 Evee 上增加了一些改進,但開發人員提到,對於 Eevee Next,即時渲染引擎的修訂被推遲到 Blender 4.2。
最後,如果您有興趣了解有關此新版本的更多信息,可以查閱詳細信息 以下鏈接。
如何在 Ubuntu 上安裝 Blender 4.1?
對於那些對能夠安裝此新版本的Blender感興趣的人,可以從其Snap軟件包中進行安裝。
對於安裝,只需在系統中具有Snap支持,然後在終端中鍵入以下命令:
sudo snap install blender --classic